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模拟游戏有多吸金?350亿收入超复联4票房,差点就能比肩GTA5

许多玩家都认为虽然模拟游戏非常受部分玩家喜欢,创意也十分不错,但作为休闲或者策略游戏,它们的销量和收入始终无法与那些3A大作相比。可游戏日报君发现近日EA发布的财报中的数据,颠覆了玩家们的认知,证明了模拟游戏的可怕吸金能力。

模拟游戏有多吸金?350亿收入超复联4票房,差点就能比肩GTA5复联4全球票房约为28亿美元

模拟游戏有多吸金?350亿收入超复联4票房,差点就能比肩GTA5GTA5让R星赚了60亿美元

根据EA首席执行官Andrew Wilson在财报上公开的情报,《模拟人生》的系列总销售额已超过50亿美元(约350亿元)。这个数字可谓是非常惊人的,要知道动视曾在今年宣布使命召唤的系列总收入超越了复联3、黑豹和蚁人2这三部超人气电影的总票房(超40亿美元),而复联4的票房为28亿美元,也就是说《模拟人生》的数据超过了以上所有的游戏和电影。

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《模拟人生》这个模拟游戏系列的吸金能力超乎了玩家们的想象,GTA5卖出了1.1亿套而让R星赚了60多亿美元,而《模拟人生》在这方面差点与GTA5并肩。虽然拿一个系列和单个游戏或者电影比有些不合理,但这的确能说明这款拥有19年历史的游戏系列有多赚钱。

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除了模拟人生的数据外,EA还公布了Apex玩家数超7000万等消息,其中龙腾世纪和战地新作是最受玩家们期待的,不过大家要等到2020年第四季度才能得到更多的消息。由于游戏界掀起一股怀旧风,EA还打算推出命令与征服在内的3款重制游戏,没准就有红警2重制版。

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没想到一款模拟游戏能有这么高的收入,不知道大家对此是怎么看?

原创文章,作者:游戏日报,如若转载,请注明出处:https://www.webacg.com/archives/13613.html

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