《一拳超人 无名英雄》封测试玩报告:胜也琦玉败也琦玉

11月1日到11月4日期间,《一拳超人》每天都会进行两小时的Beta封闭测试,想必之前申请过测试码的玩家已经玩上了。没玩上也没关系,下面跟随我们的评测员视角,一起来看看这部最新的漫改游戏有什么特别的地方。

《一拳超人 无名英雄》封测试玩报告:胜也琦玉败也琦玉

经常有人抱怨漫改游戏都是一个模子刻出来的,这句话对万代南梦宫来说有点刺痒,它正是这个模子的缔造者。其实我一直在关注着漫改游戏这个领域,它吸引我的原因之一,在于这些游戏能不能用好原著的题材。这个所谓的“用好”,不是说把技能做得多华丽,画面做得多还原,这只是量变;关键在于,其作为游戏,有没有能和原著契合的特色。我觉得在这一点上,这部《一拳超人》是很有意思的,我们都知道作为热血漫画的原著,其最大的特点是什么。游戏版也保留了这个特点,而它的实现方式,显然让像我这样的玩家和原著粉丝们感到好奇。

作为一款格斗游戏,如何处理好琦玉这个角色是一个难题。原著本身就在追求一种极其不平等的设定,再怎么耍花活的角色碰到琦玉也是秒躺。现在这种不平等要被带进游戏中,而且是最忌讳平衡性的格斗游戏,这里边多少有点在“不平衡中找平衡”的纠结和妥协感。

所以,当你还没正式开始玩的时候就可以看到这个游戏的一大特征:分为“有琦玉”和“没琦玉”两个模式。无论哪个模式,都是3V3对战。如果选择没琦玉,就是正常的3V3对战,人躺完为止;如果选择有琦玉,则可以让琦玉在第三个人的空位登场(只能在第三人时选琦玉)。此时,在战斗中你只可以使用两名角色,而左上角会出现一个小镜头,显示琦玉还有多少秒才能跑到这来帮你。你也会明白了,这个模式的玩法,说到底就是:谁的琦玉先来,谁就赢了。

《一拳超人 无名英雄》封测试玩报告:胜也琦玉败也琦玉

最强第三人

在“有琦玉”的模式中你也可以不选琦玉。这时在战斗中你就可以操作切换3个人,而对方在琦玉赶到之前只有2个人,你会获得一定优势。但在这个模式下,对方往往会刻意耗时间,等琦玉出场。我在匹配中的第一局就碰上了这么个家伙,根本不怎么打,就玩命地跑,等琦玉登场。整个游戏变成了老鹰捉小鸡,当然这也是一种战术。

有琦玉和没琦玉的差别,就像原著中一样大。琦玉拥有完全的霸体和一击必杀的能力,任何招式都打不动他,没有硬直。置于伤害,可能有那么一丢丢。我跟NPC对战时试了一把,叫出我的琦玉后,我就去吃饭了,回来的时候大概掉了1%的血。

《一拳超人 无名英雄》封测试玩报告:胜也琦玉败也琦玉

琦玉的这个死样子也是很还原了

当然也不是说琦玉先登场就一定会赢,只要你跑得好,玩命蹬自行车,可以一直拖到己方的琦玉登场。这个过程会很险峻,毕竟你根本不能让对方碰到。当己方的琦玉登场后,两个琦玉对打,这时就又变成了普通的格斗游戏。相反如果你的队伍中根本没琦玉,而对方的琦玉已经登场,那就可以直接认输了。

这次封测和之前TGS试玩有一点不同的是,我更加关注到了加速琦玉登场的效果。比如对战刚开始时,琦玉大约有200秒才能赶来,打出连段、使用必杀技命中,都可以缩短一定的时间。我碰上一个高手,几乎每次都能完美连段,在第二轮切角色时就已经唤出琦玉,大概用时不过1分半。而逃跑终究只是逃跑,不能缩短琦玉到达的时间。

《一拳超人 无名英雄》封测试玩报告:胜也琦玉败也琦玉

必杀命中缩短琦玉到达现场的时间

从这点来看,其实游戏在有意权衡“有琦玉”模式下的战斗策略,让天秤不过于偏向消极或冲动。当然这种平衡不太好把握,以目前来看,很有可能出现优势越拉越大的局面,本就不占优,偏偏对方的琦玉还来得更快,很容易造成强大的心理压力。

封测没有提供本地对战的功能,大厅里只有一个管事儿的服务员,可以选择教学、匹配或者打电脑。其实从匹配速度来看,我感觉玩有琦玉模式的人要远远多于没琦玉的模式,后者几乎匹配不到人。但后者其实也挺有意思的,等于是刨除了琦玉这个突兀的存在,直接变回了本格的格斗游戏。

游戏提供了10名可试玩角色,作为标题的无名英雄就是玩家自创的一个NPC,但是目前不支持自定义妆容,所以大家看起来都一样。其他角色基本都是龙卷邦古之类的熟面孔,不必多做介绍。我注意到选人界面按原著标出了角色的级别,无证骑士C,其他都是S。所以这个级别等于没标,你就算用无证骑士去打深海王也不会被秒杀。不影响实际数值,大概也只是还原的一种设定吧。

《一拳超人 无名英雄》封测试玩报告:胜也琦玉败也琦玉

大家都是1,喊缺1的那帮人呢?

《一拳超人 无名英雄》封测试玩报告:胜也琦玉败也琦玉

这个场地和感觉,有点像Jump力量

置于平衡性,抛开琦玉来看,我觉得这个游戏的战斗过程让我想到了很多漫改格斗游戏。这个模式摆在这,其实从形式上看它是没怎么变的。操作系统非常直白,轻击重击防御跳跃的基本键盘,必杀也是L2+△之类的傻瓜式组合。从上手难度来讲,这个游戏的门槛是很低的。当然如果你跟人类打,这里面会出现很多套路。属于大多数角色的综合套路,是闪身到对方身前,打出一套连招。我暂时还没看到远程的连招,龙卷之类的技能多为远程的角色,也都是要近身打连段。

漫改游戏的特色少不了运镜和特效,所有角色的所有消耗气力的招式都有特写镜头组成的动画,尤其是R3的暴气模式,邦古和深海王的变身都很炫。当然在特效这方面有些人受到的对待也不太公平,比如我们唯一的C级英雄,作为必杀技的扔自行车就真的是扔自行车。

《一拳超人 无名英雄》封测试玩报告:胜也琦玉败也琦玉

锁车的动作讲究

场景中还存在一些随机事件,如天上掉下一个什么烤架之类的,走过去就可以加个防御力的BUFF。不过这些效果做得实在有够对付,除了如来神拳以外其他的都可以再改改。

《一拳超人 无名英雄》封测试玩报告:胜也琦玉败也琦玉

BREAKING!随机事件的提示有点意思

总体上来看在“有琦玉”的模式中,《一拳超人》展示出一种在“不平衡中寻找平衡”的方案。但我觉得这可能不会是最终方案,万代南梦宫大概也想寻求一些数据以更好地改进体验。目前封测的项目只有对战可玩,所以本作在剧情模式或者其他模式上的想法还看不出来。我觉得这些地方可能也会是后续测试的重点,不妨让我们等等下次测试再看。

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 87868862@qq.com 举报,一经查实,本站将立刻删除。

发表评论

您的电子邮箱地址不会被公开。 必填项已用*标注