《精灵宝可梦》也许是最喜欢搞事情的三只恶系,能延后对手行动

如果要说十八个属性里面有哪个属性是最擅长搞事情的话,那么肯定就是恶系了,恶系本身就是有着反派气息的一个属性,那么作为恶系的招式自然就有了很多有着搞事情效果的,比如本篇我们要介绍的“延后”就是这样一个招式,这个招式可以让对象目标成为当回合最后一个出招的宝可梦,可以说是直接决定了目标宝可梦的出招顺序,那么,能学会这个招式的宝可梦到底都是怎样的存在呢?本篇小二就来列举三只这样的宝可梦,来看看都有哪些吧。

PS:排名不分前后;延后招式介绍:如果对手此回合还没有行动,该招式命中后对手变为最后行动,而不根据优先度使用招式顺序;本文可能并不具有太大的严谨性,如有错误,望多多包涵。

NO.1 阿罗拉猫老大

《精灵宝可梦》也许是最喜欢搞事情的三只恶系,能延后对手行动

延后这个招式从介绍上来看就知道是一个比较适合双打的招式,但是实际上实用性并不是很强,毕竟延后的使用意味着我方比对方少了一次出招的时机(对方被延后的宝可梦这一回合依然可以有动作),但如果配合队友高速击杀被延后的宝可梦或者做一些其它的工作的话搞不好也能被利用得很好,总体来说是一个有着局限性并非没用但需要有一定操作的招式,而阿罗拉猫老大是图鉴第一位能够学会延后的恶系宝可梦,相比延后,更常在双打使用大声咆哮等。

NO.2 乌鸦头头

《精灵宝可梦》也许是最喜欢搞事情的三只恶系,能延后对手行动

黑暗鸦和乌鸦头头真的是恶人里面的典范了,就好比流氓熊猫可以学会很多少见的格斗系招式一样,乌鸦头头可以学会很多恶系里比较少见的招式,之前小二在介绍一些恶系招式的时候都有这货的身影,延后相对来说比较适合一些高速的宝可梦使用,而基础速度只有71的乌鸦头头就显得很尴尬了,所以相对于延后来说,乌鸦头头在双打有着其它的定位,比如乌鸦头头作为飞行系有着最传统的顺风,在双打也可以配合自信过度等招式和队友打出配合。

NO.3 勾魂眼

《精灵宝可梦》也许是最喜欢搞事情的三只恶系,能延后对手行动

第三位能够学会延后招式的就是勾魂眼了,虽然说勾魂眼本身属于慢速,但是要知道没有Mega之前的勾魂眼是有着恶作剧之心的,所以在双打中其实可以考虑利用特性玩先手延后,不过实际上意义不是很大,且不说双打普通勾魂眼的实际作用,即便要走干扰路线的话也有很多比延后更加灵活的招式,所以延后只是勾魂眼的可选项而不是必选项,至于Mega之后的勾魂眼的话,,既然都没有了恶作剧之心了,也就没有选择延后这个技能的理由了。

好了,以上就是小二本次要介绍的三只能够学会延后的恶系宝可梦,这三只恶系宝可梦都是对战中典型的恶系代表,但是延后作为一个有局限性的招式,相对来说在这三只身上也很少有发挥。

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