押井守谈《死亡搁浅》:电影无法传达如此巨大的信息量

《死亡搁浅》已于11月8日登陆PS4平台,发售之后,褒贬不一,争议不断。近日,IGN(日本)对日本著名动画导演押井守做了一次采访,并且让他体验了小岛的新作《死亡搁浅》,之后押井守表达了对游戏的看法,B站UP主salyukafka为本段采访制作了双语字幕,在获得授权之后,请玩家们聆听一下这位大师级动画导演对《死亡搁浅》的看法。

押井守谈《死亡搁浅》:

押井守在采访中谈到,《死亡搁浅》传达出了相当大的信息量,而小岛君一定是考虑到电影没有办法完整的呈现出来,所以采用了这种形式。而且为了实现极致的世界观,非游戏这种新式所不能成也。

同时,押井守也谈到了大部分的游戏都把战斗做成了最基本的东西,但是《死亡搁浅》却是把回避战斗做到了极致,押井守认为游戏中的战斗是最容易懂的最能唤起玩家的(游玩)动机,马上能满足人的快感,但是游戏的根本就是要能唤起玩家的动机,(小岛)想要在这方面做出改变。

最后,押井守也希望小岛秀夫能健康长寿,为玩家带来更多更好的游戏作品。

视频截图:

押井守谈《死亡搁浅》:电影无法传达如此巨大的信息量

押井守谈《死亡搁浅》:电影无法传达如此巨大的信息量

押井守谈《死亡搁浅》:电影无法传达如此巨大的信息量

押井守谈《死亡搁浅》:电影无法传达如此巨大的信息量

押井守谈《死亡搁浅》:电影无法传达如此巨大的信息量

押井守谈《死亡搁浅》:电影无法传达如此巨大的信息量

押井守谈《死亡搁浅》:电影无法传达如此巨大的信息量

《死亡搁浅》现已登陆PS4平台,2020年夏季初将登陆PC平台。

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