龙珠原著战力数据设定

龙珠原著战力数据设定

卡普拉面个人推测悟空战斗力数据
常态300万
超赛1.5亿
强于超赛2.1
超赛二阶4.8亿
超赛三阶5.9亿
常态超赛七亿
超二12亿
超三四十八亿
超赛神220亿
超蓝230亿
自在兆360亿
自在功480亿

Ialynot个人觉得战斗力系统崩溃最主要有2个原因
1是界王拳的战斗力倍乘系数过大,最骚的是变身后还能用界王拳翻个10倍。(这也是悲剧塔永远超越不了狗空的重要原因)
2是融合术或者耳环融合战斗力相乘(很明显是鸟叔数学比较差[tv_doge])。这种设定导致了他们的对手也至少要提高这么一个数量级的战斗力,导致战力越来越崩塌。
以下说原因及个人解决方法。
1.界王拳
界王拳设定是多少倍界王拳提升多少倍战力,10倍界王拳的设定乘以10,就这个设定决定了贝吉塔永远不可能超越悟空,以及敌人肯定都是战斗力数量级上的碾压,否则一个10倍随便虐你。
个人建议界王拳增幅应该随着倍数增加而衰减。改为1倍界王拳提升100%,2倍提升150%,3倍提升175%,依次类推。10倍提升约等于200%,也就是战斗力是原来的3倍。活着更简单一些,每一倍界王拳提升20%-30%。
2.是合体后战斗力相乘(最主要的战力崩塌原因)
这个应该是鸟叔数学不是很好,感觉换了乘号大家都容易理解战斗力翻了好多倍,至于多少倍,我相信他一开始没有想过。。。几百万乘以几百万是什么概念。
个人建议可以改成,2A+2B(A和B分别是两人战力)的战斗力,A和B相等时约等于4倍,或者夸张一点可以改成5A+5B(10倍融合前)。耳环可以屌一些,再来个double(8倍或20倍)。
其实这样的增幅已经很厉害,你想象一下,一般两个人对打,战力至少要有个10%-60%才打得上几拳吧?否则不可能每个boss打那么久。抗打也是,超越一个数量级(10倍以上)基本上就是大学生跟幼儿园小孩的区别了。
如果这样设定的话,新出来的boss的战力就不会这么夸张,然后作者为了想新的方法让主角超越boss也简单合理很多,不至于随便丢个乘号出来?

金牛丶座战斗力5指的是枪

88810125765_bili有一点说对了,弗利沙最终形态其实只有几百万,只是出现了BUG,设定集为了圆回来,只能把弗利沙最终形态设定到1亿以上。追其根源,都是界王拳惹的祸。

练习生玩家LV1活在原著设定中的贝吉特[喜极而泣]

无闻的奇志龙珠超的悟空给人家一发子弹破防了[doge],这小悟空都可以反弹子弹,z成年悟空硬接一个气弹都没破防,超的悟空居然被子弹打出了擦伤[笑]

迪奥砸瓦鲁多克林战斗力仔细想一想 在贝吉塔星球都是扛把子了 [囧]

菜鸟o老玩家看这个BV1ti4y1V7VS

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乔乔承太郎布偶篇单体最厉害的是神饭还是悟空超三

路明花很久之前我不知听谁说弗利沙最终形态全力是900w,悟空超级赛亚人1200w来的,我觉得不要这么快破亿多好

夜城凤君拿巴四千应该也不是全力,比克就低他五百被打的一点招都没有,孙悟空八千常态还不能完虐,参考基纽特战队,拿巴实力怎么也有六千

新人创作不怕笑确实良心

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评论列表(1条)

  • 都市万花筒
    都市万花筒 2021年10月4日 下午3:57

    我想知道,姿势合体和耳环合体的区别,z里面的贝基特的战斗力是不是得用兆来当单位了,如果是这样,那贝基特常态就可以完虐午饭布偶了,他要展现碾压魔人的实力,让魔人去吸收他然后好救出比克一干人,那也没必要变身吧,他反推魔人的能量球是不是都变身了。