摸索“战斗的意义”

摸索“战斗的意义”- 制片人伊藤准之介谈《碧蓝航线》动画

作者:霊/Anitama 封面来源:《碧蓝航线》

改编自国产手游的 TV 动画《碧蓝航线》已于前两周正式开播,本次《Animedia》采访到了动画的制片人伊藤准之介,为大家讲述了一些制作幕后轶事以及解答部分观众在观看时的迷惑。

摸索“战斗的意义”- 制片人伊藤准之介谈《碧蓝航线》动画

伊藤说,动画制作组在制作的时候十分注意考虑原作粉的感受。由于动画是根据原作游戏改编的,不管是哪个角色都会有人喜爱。因此以监督的天冲和系列构成的钢屋为首,动画制作组全员都是抱着对角色的爱在制作,会尽可能地在角色有出演的场景中,让她在观众的眼里能像个主角一般。

谈及动画的主角,企业作为实际存在的空母,跨越了无数的战场,是世界上为数不多的功勋舰。动画中的她作为比任何人都要率直考虑战斗的女性,严于律己的成长身姿令伊藤相信今后将会打动观众的心。贝尔法斯特则是一艘在史实上为英国效力很长时间的巡洋舰,在动画中,她作为一位完美的女仆,将会全力发挥自己的作用。在实际的战争史上并没有多大关系的两位在动画中将会有如何的牵连,这部分还请观众期待动画接下来的发展。

摸索“战斗的意义”- 制片人伊藤准之介谈《碧蓝航线》动画

另一方面,“赤色中轴”虽然是“碧蓝航线”的敌对阵营,但并不是所谓的“敌人”。伊藤强调到,本作并不存在“敌人”即反派角色。不管是标枪和拉菲所在“碧蓝航线”,还是绫波等人所在的“赤色中轴”,双方互相都持有不能让步的正义,所以才会有争斗。

同时,她们拥有着的力量源泉,来源于以史实舰船为背景,由舰船变成的“面对战斗的感情”。而当少女们直面这种感情的时候,将会去重新摸索“战斗的意义”,这就是本作的主题。并且,在故事中,少女们之间所产生的关系也将是本作的重点,就如前面所说的企业与贝尔法斯特,这是只在动画中才会出现的关系。

摸索“战斗的意义”- 制片人伊藤准之介谈《碧蓝航线》动画

战斗方面,伊藤表示制作组在画打戏时,还是会时刻谨记着这是海战这点,同时也希望尽可能为观众展现《碧蓝航线》这部作品 SF 的一面。伊藤透露,由于天冲监督构思出了非常令人无法想象的打戏动作,所以自己也只能建议监督在这方面“不要太勉强”。

摸索“战斗的意义”- 制片人伊藤准之介谈《碧蓝航线》动画

日常描写方面的话,制作组则是会在角色日常生活的小插曲上投入精力来做,会让大家在享受《碧蓝航线》深刻而严肃故事的同时,也能感受角色们在日常生活中所表现的魅力。

摸索“战斗的意义”- 制片人伊藤准之介谈《碧蓝航线》动画

伊藤提到,钢屋所设计的台词中含有很强的“文字力量”,因此在描写角色时,能够更进一步的让人感受到角色细节的表现。 截止目前《碧蓝航线》已经播出两话,在播出的前两话中仅仅是有台词的角色就已经有 24 名登场了,并且从第 3 话开始,之后几乎每集都将会有新角色登场。伊藤还透露,由于登场角色众多,声优人数自然也多,在收录时还特意去借了只有剧场动画才会使用的非常大的录音棚来进行收录。

【参考资料】
  • 《Animedia》10月号
  • 《Animedia》11月号

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