《精灵宝可梦》看起来是输出手的龙王蝎,其实是没啥力度的盾牌?

如果要给一只宝可梦最初印象的话,相信不少小伙伴在最开始看到龙王蝎的时候都会觉得这货就是一只妥妥的攻,让人惧怕的眼神,长长的身子,锋利的钳子,更被说原型来源于现实中进攻性十足让很多人都害怕的蝎子,但是实际上,龙王蝎在对战上却经常走的是偏受的路线,跟其设定反其道而行,那么,对战中的龙王蝎就真的攻不起来没有什么力度吗?在当前环境下只能乖乖做一个盾牌?就让我们一起来探讨一下吧,首先来看一下它的种族值分布。

《精灵宝可梦》看起来是输出手的龙王蝎,其实是没啥力度的盾牌?

龙王蝎:属性(毒/恶)、特性(战斗盔甲/狙击手/锐利目光)。【本文纯属个人看法,如有错误,望多多包涵】

是的,我就是一个物盾。

看龙王蝎的种族值就可以看得出来这货的确很不适合走纯输出的路线,毕竟90的基础物攻在当前环境下是不高的,比较突出的反而是110的物耐,于是有着70/110/75三围的龙王蝎在一些情况下会跟人一种很硬的感觉,但是毒恶并非是一个很好的抗性属性,好在弱点只有一个地面系,所以在做盾上龙王蝎还是很有心得的,其它的种族值则相对中规中矩,95的速度善可,在大部分时候都走物攻的情况下特攻也成为了无用项,总体来看槽点不算太多。

《精灵宝可梦》看起来是输出手的龙王蝎,其实是没啥力度的盾牌?

真正有槽点的是龙王蝎的三个特性,梦特都能得到锐利目光真的是无话可说,也就是说龙王蝎一般情况下只在战斗盔甲或者是狙击手之间做选择,这两个特性都跟击中要害有关系,战斗盔甲可以让自己不会被命中要害,而狙击手则提高击中要害时的伤害,但是龙王蝎并没有什么能够有效提升CT率的招式(排除接棒的话),所以选狙击手走CT流是没有太多的保障的,而选择战斗盔甲则在一些情况下会比较白板,总体来说还是选择狙击手的比较多一些。

《精灵宝可梦》看起来是输出手的龙王蝎,其实是没啥力度的盾牌?

其实我依然是个攻啊。

说是说龙王蝎是个盾牌,但是实际上龙王蝎在技能学习面的限制下,大部分时候是需要选择输出做消耗的,所以说龙王蝎是个盾牌倒不如说龙王蝎是个坦克,但这并非代表龙王蝎就没有好的干扰技能可以用,没有隐形岩的情况下龙王蝎也有着毒菱,也有着挑衅之类的技能可堪一用,这么来看的话,先手挑拨对方盾牌然后撒钉是个非常理想的状态,在携带两个本系输出就算是塞满技能格了,在毒本上龙王蝎有着十字毒刃、毒击,恶本则可以选择打落、暗袭要害。

《精灵宝可梦》看起来是输出手的龙王蝎,其实是没啥力度的盾牌?

当然了,以上的用法在66中可能会好用一些,在短节奏的63以及环境截然不同的64中就不一样了,于是在63中龙王蝎就都走起了主输出的无奈之道,也算是圆了其本身想做攻的心,除了双本之外,补盲技能方面有着地震,岩石封锁等等;在有着剑舞的情况下,凭借着自己还不错的耐久,龙王蝎也可以找机会上场强化一波打输出,做一个真正有输出的输出手,双打的龙王蝎基本上和单打63中的差不多,所以双打的龙王蝎基本没有什么使用率。

好了,以上就是小二对龙王蝎对战的个人看法了,龙王蝎告诉我们,外表长得可怕吓人,其实不见得就很厉害,也许有着萌萌哒的内心也说不定呢。

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