『来自深渊 烈日的黄金乡』小岛正幸 访谈(前篇)

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原文发布时间:2022年8月27日

翻译:悠久TIARA

译者水平有限,译文仅供参考 

『来自深渊 烈日的黄金乡』小岛正幸 访谈(前篇)

访谈对象:

小岛正幸:《来自深渊 烈日的黄金乡》 监督

『来自深渊 烈日的黄金乡』小岛正幸 访谈(前篇)

<基本路线是忠于原作>

『来自深渊 烈日的黄金乡』小岛正幸 访谈(前篇)

—— 从第一季、总集剧场版前后篇、新作剧场版,一直到现在正在播出的第二季,当时在听到这个企划的时候有什么想法。

小岛:非常高兴能够继续制作第二季,这是我们之前所做的工作得到认可的结果。第二期的企划大约是在两年前,也就是在新作剧场版结束后就开始进行了。关于黄金乡篇,当时原作还有很多地方没有被描绘出来,土笔老师关于生骸村的印象也有些摇摆不定,所以我当时一边听取土笔老师的描述,一边在思考黄金乡篇的构成。

—— 和土笔老师有过哪些交流呢?

小岛:在原作第8卷后(注:第8卷最后的51话对应动画第8集结束)各种各样的问题接踵而至,就第二季如何收尾也都已经听取过很多的版本。这也是我第一次在原作还没有完成的状态下着手进行动画化。所以对土笔老师感到很抱歉。还有负责脚本和系列构成的仓田(英之)先生,真是辛苦了。

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—— 不过,以仓先生为首,前作的staff也都重新集结在一起了

小岛:不仅限于这个系列,任何一个部分如果缺了人,那么就会变成另一部作品了。从第一季开始就要一直将这个系列做下去,我认为这是大家继续参与第二期的原动力。

—— 制作中遇到的辛苦的事情有哪些?

小岛:第一季的时候出场人物不多,故事也比较简单。但随着故事的发展,登场人物,以及动作场景都在不断增加。我认为第二季的制作“卡路里”是第一集的2倍以上,作为制作上的命题,最初我也在考虑如何分散这些“卡路里”。为了忠实还原原作,整个过程可以说是倾注了大量的心血。

—— 在描绘《来自深渊》这部奇幻世界作品时,您觉得最重要是什么?

小岛:首先,我并不认为这部作品是一部奇幻作品。《来自深渊》描绘的世界和故事都不是虚构的。我们的态度是:画出来的东西一定要真实。包括作画在内如何提高真实性,都是我一直在思考的内容。

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—— 说到画面制作,导演在第一季同样也担任了一半以上集数的分镜

小岛:第二季的12话中,我担任了其中10话的分镜。不管什么作品,我都想尽可能的由我自己来完成分镜。我想通过《来自深渊》的分镜让大家明白,这些场景应该是怎样的。比如光线是如何照到脸上的,背景应该如何去看。在开始的阶段就决定好具体的方向会更有效率。各位staff看了分镜就会明白”原来是想要这样做”。

——这次在描写莉可,雷古,娜娜奇这三位主人公时,哪些地方是您比较看重的。

小岛:第二季从中途开始,三人都是单独行动。我会着重考虑到达生骸村的他们对生骸村出现的各种各样的事件会作何反应。莉可在生骸村的行动非常符合她的风格。雷古在生骸村中有一段过去的故事。娜娜奇的选择再一次体现出米蒂对她来说是多么重要的存在。之前三人一同行动,调和感会很强,但在生骸村的故事中,通过单独的行动,能够进一步展现出三人内心更深处的部分吧。

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—— 关于莉可的成长,是如何抓住这一部分进行描绘的?

小岛:的确,我认为莉可是在以自己的方式不断的成长,但内心深处依然是个没有太大变化的孩子。不如说我想表达的是莉可的行动力一直以来从未改变过。虽然莉可从第一季开始就有很强的行动力了,但我认为还需要进一步的磨练。

—— 在维可不停说话的时候,莉可毫不犹豫将禁锢维可的触手拔出。这一部分让我感受到了莉可的行动力(笑)另一方面,以黄金乡为目标来到深渊的 “甘嘉”敢死队的故事同时也进行了讲述。

小岛:第7,8话讲述了生骸村的形成过程,也就是维可她们过去的那段经历。这个系列的主角虽然是莉可一行三人,但是在第二季中,我认为维可和法仆塔同样也是主角。虽然维可在第一集就讲述了自己的成长经历,但如果不好好描写她对伊尔缪伊的感情和内心的力量,就无法凸显第7、8集的悲剧。

—— 说起来瓦兹强这个角色也相当有魅力呢

小岛:关于瓦兹强,说实话我自己到现在都不能完全理解这个角色(笑),总觉得他身上有一些无法估量的东西存在。

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生骸村作为第二季的主要舞台,是以什么样的印象来制作的呢?

小岛:深渊的大洞给人深不见底的印象。生骸村就像一座巨大的塔,是一个完全封闭的世界,我认为这个封闭的世界和本作品的主题相呼应。正因如此,我才会考虑这个封闭世界的空间应当如何展现,尤其是生骸村背景的描绘方式,在生骸村的内部经常需要画一些像墙壁一样的东西,因此会有既宽敞又狭窄的感觉,看上去似乎没有闭塞感,但在布局上却清晰展示出这是一个“封闭的世界”。

—— 美术部分制作的非常的细致呢

小岛:制作过位画面(なめる:指将较大的角色或者物体配置于画面前方的镜头角度)的时候,空间的尺度,距离感就会体现出来。之后在把远处的东西放到画面中去。这些细致的设定都是和美术设定菱沼(由典)先生一同商讨后的结果。

—— 生骸村里这些生骸的设计既有恐怖之处又有可爱之处,真是太棒了。

小岛:关于生骸,我们一共做了190多种不同的设计,而且大部分的设计都是从零开始创造出来的。说实话当时没想到竟然需要这么多(笑)制作设定意味着包括每个生骸的配色以及身体的运动方式都需要去做,当然这些也全都做出来了。

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—— 对监督来说哪一话印象最为深刻

小岛:那肯定是第7话和第8话吧。不仅内容相当的震撼,同时也能够清楚的感受到时间的流逝。想要自然的展现出甘嘉敢死队过去的故事中时间的流逝和变化,这方面用动画来体现难度其实相当的大。7,8话是以维可近似第一人称的主观视角来推进故事的。如果不能很好的掌握节奏,很容易让视点产生偏移,这就非常危险了。

—— 具有冲击力的场面连续的出现呢

小岛:7,8话并没有动作场景,所以必须要将角色细致的调动起来。如果不重视这些微妙的变化,使观众能够顺利的沉入剧故事当中,观众就会失去兴趣。我想正是因为有了这些动画师的努力,这些冲击感十足的场景才可以做的如此之棒。从工作的角度来说虽然很枯燥,但却非常的重要。

—— 特别是维可看到瓦兹强手里拿着刀感到毛骨悚然的场景,我在看那段的时候和维可有着相同的感受,真是让人害怕。

小岛:瓦兹强的一些行动包括这个场景在内,确实会让人感觉到可怕呢(笑)。不过这两集并非为了引起轰动,因为发生过的这些事情作为行为本身来看是极其悲惨的,需要有一条线来把握好该如何展现这些场景。如果想要表现残酷,那必然可以做的非常残酷,但我认为创作者心中需要有这样的一条线,划定了类似作品伦理一样的东西。

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