江江江湖(概念先导片)解析

这是个由卡文而诞生的视频。

一开始,是打算做个五六分钟的爽一下,上了手后,把计划调整了几次,最后缩减成现在这个,四十来分钟的动画片。

受工期影响,原来是没想配音乐的,但砍去一些预定内容后,多了十天,就着手添加了音乐。因技术力原因未能制作更好一些的,更有材质感的动效和特殊音效,有些遗憾。

 

下面将按两大部分【视频】【剧本】对动画片的内容做一定的解析,请看。

 

江江江湖(概念先导片)解析

【视频】

一、江江江湖(概念先导片)内容解读

 

1.藏剑梦境(00:00:00~00:25:19)

画面:剪影形式。疑似藏剑和天策的二人发生了争执。

音效:特殊音效——心跳声,主导。渲染不安及焦虑的情绪。

简评:换了四五版的开头,最后选择这版,眼睛需要处理的信息更少。

 

2.七秀坊·湖心岛(00:25:20~03:04:05)

画面:春季配色。七秀、藏剑、霸刀三人,在一艘小木船上享受的一个午后。七秀在看话本,藏剑和霸刀因为昨夜苦练武功,正在呼呼大睡。二人都被噩梦惊醒,霸刀梦见了铁索桥,而藏剑并未道出自己的梦境内容。三人打算去洛阳看看,并通过鼎桶缸(即石头剪刀布,吴语地区说法)确定了摇船前往码头的人选。

在小船驶离湖心岛时,霸刀和藏剑有一段对话,目的在于表现二人对江湖的理解情况。对话结束后,动画题目浮现。

音效:环境声主导。动画题目浮现时,《中原树林》BGM跟上。

简评:一个懒洋洋的,习以为常的午后。从前总觉得这样的日子很多,十年之后再想起,却发现那个午后,是过去那段闲适人生的最后了。江湖,不是想来就能来,想走就能走的地方。

 

3.长安·天都镇(03:04:06~04:18:01)

画面:暖配色。天都镇赶集,纯阳在摆摊,天策在巡逻。天策找回女子走失的小孩,并叮嘱战友,要让神策的警醒一些。下班后,天策来到纯阳的摊子,纯阳叮嘱他,接下来一段日子,不要往西边去。

音效:闹市环境声主导。动物的声音点缀,比如狗、鸭、狼等。

简评:拉天策出来溜溜,把开头的信息线抓稳。明确纯阳的一些本领,为下面铺垫。

 

4.洛阳·郊外竹屋(04:18:02~05:55:13)

画面:一间立在河边的竹屋。少林正在院子外洗萝卜。扬州组乘着船来了,七秀帮忙搭把手,藏剑霸刀把小船拖回岸上。院子里,丐帮正在烧火做饭,今日是端午节,大家聚在一起。粽子当点心,喝些茶休息休息。万花还没放假,因为医师还要上班。霸刀和丐帮进行互动,接着场景跳到夜晚,人都齐了,坐在同一张桌子上喝酒吃饭,碰杯,庆祝节日。

音效:环境音主导。

简评:三主城组,到此展示完毕。扬州组(七秀、藏剑、霸刀),长安组(天策、纯阳),洛阳组(万花、少林、丐帮)。扬州组到了洛阳,交了新朋友,一起喝酒吃饭,好不畅快。但,这就是江湖吗?

 

5.洛阳·茶馆(05:55:14~09:03:18)

画面:洛阳茶馆,老板娘赵云睿。

扬州组在此歇脚,霸刀拿一本《周公解梦》在看,显然是对那个铁索桥的梦还未放下。恰好对面桌来了一个纯阳,霸刀便过去求解,藏剑本是放下了,瞧见霸刀对这事念念不忘只觉得好笑,就放下茶杯打算劝劝他,谁知转身就瞧见一个天策。和噩梦里差不离的天策。

天策看藏剑盯着他,以为藏剑是想要他手里的水果,就分给他一只果子,到自己桌边坐下了。这边茶馆老板娘上了茶,聊了几句又去招呼新的茶客。纯阳听完霸刀的故事,摆开三枚铜板让他摇卦。

洛阳组也到这里,正是要来这找人。此时纯阳刚解完卦,丐帮和天策打了招呼,在这桌坐下了。少林和万花坐扬州那桌,而藏剑开始有些想不通了,搞不明白这个噩梦究竟是什么意思。索性离座找老板娘结了两桌的账,又叫了茶,打算出去透透气。

音效:《江南小镇》打头,后面环境音镇住。

简评:开头噩梦内容回收,但还没回收完。再次确定纯阳定位,细节上,安排藏剑结账而且结两桌,增加藏剑的典型藏剑感。

 

6.洛道·长醉村(09:03:19~10:52:00)

画面:被废弃的村子。藏剑来到这里,路过断壁时,觉得一棵枯树莫名眼熟。走近观察后,意识到,这个梦,也许不是梦。因为实在太巧了。正在发呆时候,捉迷藏的何邪出现,和这个外来的人聊天,问藏剑他是不是大侠。藏剑又想起那个梦,人忽然沉淀下来一些,说自己不是。而何邪从小朋友的角度,认为他只要帮助了他们,那么他就是大侠。接着,何邪把藏剑领到长醉村内部。

音效:《心灰意冷》主导,环境音与特殊音效(心跳声)辅助。

简评:藏剑线结束。稍微讨论了一下“侠”,并未讨论多少。此处本是一块较大的内容(长醉村、江津村,天一教等),受工期影响,砍去不做。故由此处始的五毒剧情也不予表示。

 

7.洛阳·战宝线(10:52:01~13:25:15)

画面:万花从天策线人处获得消息,三人计划从天竺僧身上敲点线索下来,结果得知了天竺僧与神策的惊天阴谋。三人行动的原因,是少林被安排去战宝迦兰里面交流学习,但万花和丐帮都与一致认为此行太危险,想找其它切入点解决。可惜最后还是,失败,少林换上交流学习装(破军套)进入战宝迦兰。万花求来苗蛊留了一手,已经做好要营救少林的准备。

回去路上,万花从丐帮口中得知,洛阳南边的洛道出了事情,而且需要天策请去五毒帮忙才可能解决。身为医师,万花打算也去洛道看看情况。

音效:环境音主导,《少林——少林山门》转场。

简评:在台词里溜五毒出来一圈。确定一些人的地理位置,续上前面的长醉村事件,给后面战宝做铺垫。

 

8.洛阳·天策哨所(13:25:16~13:55:01)

画面:天策缴获一只奇怪的木雕,并发现这种木雕似乎最近在市面上大范围出现。找战友调查,发现是从龟兹,从西边来的。在哨所的小桌子上,摆着很多过去的线索物,天竺的,神策的,还有,明教的。

音效:环境音主导,转场用金属敲击音(萧沙专属)。

简评:拉战场到西边。画面的最后,定格的是萧沙的武器。

 

9.明教·光明顶(13:55:02~14:59:11)

画面:喵哥爬上光明顶,给明教教主陆危楼报信。原来木雕计划是陆危楼想的,明教自光明寺之变后就在西域休养生息,此时要召回流落中原的信众,准备东归。而在中原,红衣教占领了太多的地盘,有些是从前明教的,吸收了太多的人,有些是从前明教的。若明教计划东归,那么红衣教必然是一个很大的障碍,而这个障碍,在些许诱导后,可以不用经明教之手而得到解决。

音效:《明教——明尊》主导,环境声辅助。

简评:无利不起早。

 

10.荻花圣殿(14:59:12~15:45:17)

画面:阿萨辛召集教众,继续扩张。牡丹给他倒酒,红衣秘药销魂散分发给领头人。此时红衣教其实已经开始受到神策抓捕了。

音效 :动效为主,最后钟声压字。

简评:看酒樽的样子。阿萨辛的站位,教众的站位。阿萨辛的表情,教众的表情。到底是,谁疯了?

 

11.长安·天都镇(15:45:18~17:52:15)

画面:天都镇的水源被下了销魂散。镇上,小女孩和她的妈妈生活在一起。她们本不是原住民,是为了医治女孩的病而暂住在这里。像往常一样,女孩喝完药去树林里抓蝴蝶,这次终于抓到蝴蝶了,而且回家得早,都不要红须须(天策叔叔)来找。

可是妈妈已经凉了。因为红衣下在水里的销魂散。红衣营地建立,教众正在祷告。

音效:环境音主导,后面《荻花宫(2)》拉氛围。

简评:销魂散出自洛道任务,木雕是枫华谷到洛道的引导任务(扩写了)。红衣在祷告,或许那些侥幸从销魂水里活下来的人,也在祷告吧。然后他们就会跟随指引来到红衣营地,变成下一个红衣。

 

12.战宝迦兰·地牢(17:52:16~18:14:10)

画面:少林还是被关进地牢里。和一个小乞丐关在一起。少林说有蚊子,小乞丐说你舍身饲蚊,少林叹气,把蚊子拍了。

音效:环境音主导(蚊子嗡嗡),辅以老鼠叫,最后拍蚊子。

简评:此蚊非彼蚊,联系上下文。

 

13.长安·天都镇(18:14:11~18:32:06)

画面:红衣营地被端,由天策负责,纯阳帮忙。

音效:动效为主。

简评:蚊子当拍,恶教当斩。但还是来得晚了,人死不能复生。

 

14.明教·马贼营地附近(18:32:07~19:10:09)

画面:沙漠追逐战,天策左臂被割,战斗进行时,听见有女性惨叫呼救,遂临时与明教合作营救被害者。被暗算。

音效:环境音主导,动效为骨。

简评:马贼营地剧情为明教新手地图任务。

 

15.洛阳·郊外竹屋(18:32:07~20:16:23)

画面:纯阳把女孩(现在是花萝了)送到万花手上,并问丐帮的去向。卜算后建议万花去一趟南屏山。

音效:环境音主导。

简评:承上启下。

 

16.恶人攻打浩气前夕(20:16:24~22:23:02)

画面:前置为昆仑冰原鸟瞰和阵营沙盘(此处用的飞龙在天服务器的沙盘),后转入动画,场景在南屏山西北,弃谷入口外,望江亭,已经入冬。恶人指挥和谢渊在战前一叙。沟通无效。恶人战前宴,指挥警告手下恶人。

音效:全程《恶人谷》,望江亭部分辅以环境音。

简评:看见在恶人席间的霸刀了么。

 

17.攻防(22:23:03~26:41:16)

画面:霸刀看见了铁索桥。也许梦并不是梦。而浩气派出守桥的第一人,正是丐帮。二人有想说的,却又没什么好说了。只是共饮下同一坛酒。霸刀决定听纯阳的话,做事三思而后行,所以扔下了武器。丐帮便也陪他,丢下青竹棍。霸刀后面等着恶人谷,丐帮后面就是浩气盟,一人进,一人就得退。

浩气盟地图,前往落雁城的关口。恶人已经打到这里。两个小兵争吵一番,浩气略胜就要砍下,霸刀赶到救下恶人弟兄,后攻势被长歌迅速挡下。二人争吵一番,霸刀知晓恶战避无可避。

音效:环境音,长歌出现后为《浩气盟》。

简评:霸刀的噩梦内容回收,在浩气地图用的类似风车起手,开头内容回收。在阵营战的内容里,用到了很多纯文字内容,希望能兼顾画面表现和内容表现。小兵对战的片段,只有环境声,连动效都没有配,像默片一样,这是故意设计的。希望这样的方式,能达到目的。而霸刀后面的话,即回收了前面指挥所说的,“大事”。

 

18.战宝迦兰(26:41:17~27:04:16)

画面:观音殿内,智慧王在进行最后的部署。因为外面已经打进来了。他计划抛出红衣教位置来转移天策神策注意力,此为阳谋。后,他将借机救出血眼龙王萧沙(从他手中获得《易筋经》,如果能得到《山河社稷图》,那再好不过。)

音效:诵经声。

简评:血龙出渊。

 

19.天策府·秦王殿(27:04:17~27:42:22)

画面:天策自西域回来,完成了军师朱剑秋交代给他的任务。与此同时,智慧王已经把洛阳城搅得一团乱,天策听从军师的命令,开始搜寻逃脱的血眼龙王的踪迹。

音效:环境音。

简评:也许纯阳算错了,也许不是这个时间。总之,天策活着回来了,并接下了新任务,继续奔波。

 

 

 

 

20.洛阳·战宝迦兰附近(27:42:23~29:32:12)

画面:战宝附近的山上,陆危楼正在给喵哥传功,明教东归,要抓准时机。他派喵哥去抢《山河社稷图》,派其他弟子潜入洛阳城,然后自己准备趁红衣教危难,狠狠捞他一笔。

音效:《洛阳城门》主导。

简评:文字量多,承上启下。

 

21.洛阳·风啸林附近(29:32:13~31:12:22)

画面:天策被一群明教(准确说是十六个)跟踪了,叫喵哥出来,搞清楚他们到底想干什么。最后同意同行。夜晚休整时候,唐门出现,听说有得打萧沙,所以他来了。

音效:环境音主导。

简评:临时小队集合。各有利益。

 

22.荻花圣殿(31:12:23~32:59:14)

画面:陆危楼来见阿萨辛,荻花宫已经被打进来,这里已经不安全了。阿萨辛知道,荻花宫位置暴露,里面肯定有陆危楼推一把。陆危楼明牌,送你离开,但资产归我。

音效:《枫华谷》主导。

简评:都是千年的狐狸,玩什么聊斋啊。

 

23.扬州·码头(32:59:15~34:00:03)

画面:萧沙和智慧王藏在一艘货船的后面,而天策府已经传信到此,要查船。智慧王想骗来《山河社稷图》,萧沙骂他胃口太大。二人跑了,并不愿在这里发生正面冲突。

音效:环境音主导。

简评:白毛红眼,是挺像兔子的。

 

24.瞿塘峡·战前(34:00:04~36:04:13)

画面:悬棺裂谷内,天策得信萧沙出没在扬州,又听其它线人报信,明确萧沙往这边来了,遂和明教一起布置战场。唐门守着临时基地,并用暗器打下一只山鸡,炖了辣的汤。

夜晚天策明教回来,天策告知唐门萧沙将至的消息。唐门告知天策,瞿塘峡的天气情况。

音效:环境音主导,唐门出场部分用《瞿塘峡1》

简评:萧沙,很强。所有人都要做好心理准备。

 

25.瞿塘峡·战时(36:04:14~41:59:00)

画面:这段不太好讲,还是看动画罢。

音效:动效为主,明教出场时用的《明教·梵影》

简评:一帮人在瞿塘峡布置各种机关陷阱,勘测场地,身为地头蛇的十二连环坞势力必定会有反应。况且他们准备对付的是自己要接来的人,萧沙和智慧王。但不论是天策、明教、还是唐门,都不是光靠威胁就能退离的。所以十二连环坞先派了说客,从天策处下手,但失败了。

后,明教在悬棺裂谷的行动也失败,只带了那套明王镇狱回来,至此,明教队伍损失十三人(致敬日月明尊CG里的喵哥数量),后续喵哥暴怒把萧沙按进河里扎的十三刀,也是为了他再也回不来的兄弟姐妹。

另,场景取景是在苍山洱海,因为瞿塘峡没有这样的地形。

 

26.宫傲钓鱼(41:59:01~42:22:03)

画面:白帝城主宫傲,在这个暴雨夜,钓上了他想钓上的鱼。

音效:暴雨声

简评:故事结束。

 

27.片尾感谢

画面:纯文字,几张捏的图。

音效:《剑门关 全长》

简评:是角色在动画里未展现出来的内容

 

28.彩蛋

画面:龙门荒漠,白了头发的纯阳,牵着天策的马,似乎要离开。

音效:《剑门关·全长》

简评:道长没有算错。

 

29.一些单独补充的内容

例如长醉村,木雕,红衣营地,马贼营地,这类内容。都源自游戏剧情,并非凭空创造。不过若要贴上任务链的图,信息量有些太多,因后期还会出现,所以这个任务就交给苦苦,在它的地盘上做。

 

江江江湖(概念先导片)解析

二、江江江湖(概念先导片)制作过程

 

今年四月,我写小说第一卷写完,要写第二卷,卡文了。其实也不能说卡,真要编些情节出来,挤一挤还是可以的,只不过,感觉不对。

 

首卷开的是长安组,成年人,有工作有责任,行为模式也能套,在刚出场的时候,也看不出什么端倪。但第二卷不一样,要开扬州组,少年人,十六七岁,都是从这个年纪过来的,也能明白这个岁数的小孩儿,脑子里多奇怪。接着角色的行为还要有门派特色,性格和思维逻辑,要能帮助未来推主线。最重要的是,得给他们弄得更灵动些。于是就想从其他地方下手,去寻找那种灵动的感觉,去补充更多的信息。接着就想到了编辑器。

 

是的,编辑器里有地形有模型有光影,很适合帮助想象。那么,索性就做个动画短片出来看看。

这是第一次使用编辑器,先和官网里面的教程学了学,知道一些基础的操作了,就先做几个场景练练手,顺便登了游戏,把人物的脸都一个个捏出来。(在捏脸过程中发现,原来角色性格确定了,那在面相上也有所表现。)同时,确定一个大概的剧本,找一根较容易展现多门派的主线,画画分镜(虽然这套狂草分镜在后期并没有用上,它更多的是帮助建立了一种讲述故事的感觉)

等模型都准备得差不多了,工作流程也熟悉了,就开始做。基本上是:确定地图—确定场景—搭场景—上角色—找动作—确定大致机位—k骨骼—调整机位—调整天气系统—调整rc—调整景深—序列帧输出—放pr里连起来检查节奏—节奏不对—返工—再检查节奏—节奏对了—输出。

小片段积少成多,虽然也有不少的废稿,但串起来也有四十来分钟了,而且已经达到了一开始的目的(缓解卡文),于是停下被扩写得过于详尽的剧本,开pr,边学pr用法,边剪。

剪完加完字幕(ARCtime倒是不用怎么学习,因为只有最低的需求,而且从前也用过几天),发现时间还剩下不少,就在B站上跟视频里学习怎么加音效,折腾了一段时间,把音效也给加上了。

最后呈现出来是动画片的样子。

因为不是专业人士,所以在运镜方面,弄得不是很好,音效方面同理,很多时候都感觉,那个声音并没有贴着视频的骨骼,有一些违和感。

不过……播放起来,还是蛮好看的。

江江江湖(概念先导片)解析
封面

 

江江江湖(概念先导片)解析

【剧本】

那么剧本是怎么来的呢。

这就要说到刚开缘起的时候,在天宝和扬州结识一堆亲友,讨论起喜欢玩pvp还是pve,本是想说pvx,但仔细想想,我甚至连pvx都不是专业的,吊儿郎当得过且过。所以,就说,自己是个剧情党,到缘起来是为了考古剧情的。

其实我自己明白,从前玩的时候,也就是对剧情这些东西,一知半解,弄不太清楚。现在想想,回忆最深的,还是在帮会频道上聊天,还有在融天岭升级时候,在那个红土梯田上被野狗追得满地乱跑。对剧情的概念,更多是那个时代的同人图(一三年)。

话放出去,内心也有些好奇了,为什么从前的剧情党如此喜欢讨论游戏剧情,这个游戏的剧情真的有这么大的魅力么?于是开服后,我建了五个号,系统性地把现有的地图扫荡了一遍,接着对照178看看有没有遗漏或变化的内容。

把风起稻香的理了一遍后,就回服新建了一个苍爹,跑了巴蜀风云和安史之乱(是的,但后者我拿捏不住,所以爬安史之乱主要是为了和前面的内容进行对照。因为有许多前两个资料片的npc会在这里出现,可以进一步锚定信息)

这些信息都到手了以后,就拉了一条时间轴,先把745年前的内容填进去(此处特别感谢神贴楼主游荡天下),再把745年后的填进去。

虽然这两大资料片比较远古,编写的时候也精心雕琢过,但还是有一些小bug存在(有一些是影响真实性的,有一些是neta的,还有一些……)。对这些内容,做适当的保留、改编,删减,来贴近真实性。对一些重要npc的行为逻辑,也进行了分析,从而填充了对应时间段的行动轨迹。

这些都搞完了,就没事做了。但的确,在亲手跑完风起稻香和巴蜀风云的剧情后,是对这个剑三剧情江湖,产生了一些不可名状的……几乎满溢出来的诡异好感。

 

莫名把自己改造成了剧情党。

 

但和亲友讲剧情,她会觉得挺没劲(从前我也是这样),所以我就思考一个问题。普通玩家更大程度上喜爱的是自己的门派,自己的角色,自己的捏脸。也喜欢和xp对应的门派,对应的角色,对应的捏脸。

那么,我把角色放进剧情里,是否会增加吸引力呢?这也是我在爬剧情的时候,想到的问题:这个江湖好像有我没我都一样。我的角色的行为,没法影响npc,也没有选择剧情发展方向的选项。我的角色……他没有主观能动性。

接着我就想了,要是故事里有我,有我们呢?有天策纯阳万花少林七秀藏剑五毒唐门明教丐帮苍云长歌霸刀呢?要是这些角色都生活在这个剑三剧情世界里呢?

 

他们会怎么想,他们会怎么做?他们有自己的好恶,有自己的朋友,有自己的理想吗?

他们会为什么而战?为什么而活?又愿意为什么而死?

 

抱着这样的好奇心,我创作了这样的故事。

由典型天策纯阳万花少林七秀藏剑五毒唐门明教丐帮苍云长歌霸刀等构成的故事。

(可以认为这个视频是个超长pv)

计划通过人物交互时传递出的丰富信息,结合745~750的时间地理上发生的事件,来展现一个富有剑三特色的混沌江湖。

即,让各门派弟子在同一时空下,用充足的理由参与并影响江湖事件。

例如在视频中,明线是明教—红衣—天竺—血眼龙王,暗线是天一。则通过影响治安的理由使军爷前往西域调查圣火木雕从而结识喵哥,进而引出明教东归线,阐述红衣被清剿的来龙去脉。(此处特别感谢维语顾问。怀逸,布麦尔艳木·阿吾提)又借战宝线接上红衣围剿,进而带出龙王线。(此处特别感谢川话顾问。阿剁和他的朋友)

是各个的利益产生冲突,能谈的谈,谈不拢干,干完再谈。在类似于这样的过程中,大家就逐渐认识了,能摸清脾气了,也算的上是道上的朋友熟人了。

也就,江湖了。

 

但,就算细纲再细,真落笔写故事,还是完全不同的。在翻阅书籍学习文字用法时,苦苦逐渐出现了,它是一个加载在信息处理加工的场景下的,文字特化模块。简单来说,是一种较特殊的文字创作状态。托苦苦的福,第一卷艰难地写完了。但第二卷,苦苦写不下去,因为锚定的信息太少。

所以真真出马,创作了这个动画片,来解决苦苦卡文的难题。但,因为真真态维持得太久,苦苦没接触到文字,已经快要挂掉了。接下来应该会多读多写,给苦苦续命罢。

苦苦对文字的感悟,它会在自己的地盘上分享,你也可以在那里欣赏第一卷的内容。

 ·

由大环境所诞生的文化,在大环境消逝后,我们能做的,也只有缅怀。

 ·

好了。

辛苦你读到这里。你喜欢这个动画片吗?你也有对那个江湖的期望与幻想吗?

夜深人静的时候,你也会梦到吗?

 

今晚的月亮,真圆啊。

 

 

平真

二零二二年九月九日

写于稻香村

 

 

 

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