线条的力量——角色设计·总作画监督 けろりら 访谈

文章出自动画杂志 Newtype 2022年12月号 “線の力”栏目中的第三篇。

萌娘百科芳文社相关条目编辑组译制 图源:尖峰 翻译:竹林烟雨 校对:死亡フラグ

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线条的力量——角色设计·总作画监督 けろりら 访谈

现实的电视剧或构图与经过动画风格变形之后的角色描写,在这二者之间该如何取得平衡呢。业界为此进行了诸多试验,而《孤独摇滚!》大概是目前这些试验中,处在最高峰的作品之一。作为动画卖点的,扎实的演奏场景自不必说,平时毫不起眼的日常场景也有着真实感。然后大胆地在搞笑的部分故意崩坏、可爱的部分非常可爱,角色的一举一动都流露出她们各自的风格。与监督一同创造出这种绝妙平衡感的关键人物,是身为角色设计兼总作画监督的Kerorira。希望各位都能关注到这个讲究。

把作画的指针放进了第1话里

——虽然您担当了这次作品的角色设计和总作画监督,不过对于系列整体的作画方针,您和齐藤圭一郎监督商量的怎样呢?

けろりら 我们把整体的方针放在一边,从每一卡所出场的角色开始,讨论线条的量要减少到何种程度、表情要崩坏到何种程度才好等等,将第1话作为指针并将作画的注意事项和设定给做进去才是我们最开始考虑的。虽然由于老练原画师的加入,我自己担当的原画是60卡左右,不过由于这1话的作画监督由我一人担任,所以能一边望着整体,一边确定好动画的指针。

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Pick up!

不是在系列中创造突出的话数,而是好好地提高整体。从这部作品中感受到了这样强烈的意志。在第1集中,Kerorira一个人担任作画监督,充分展示了这部作品的方向性和水平。

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线条的力量——角色设计·总作画监督 けろりら 访谈
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在角色设计上的讲究,是“因为监督要求‘易于运动’,所以我意识到要设计得让角色涂黑了也能清楚地认出轮廓。然后头发和眼睛是以原作第2卷后半部分到第3卷开头的画风为基础的。”(けろりら)

这些在上一篇けろりら的访谈中有提及。

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けろりら 是一边按照分镜内容,一边带着能很好地表达出角色个性就好了的想法去作业的。比如说就算同样是“开朗的孩子”,在“开朗”的程度上,不同角色对于开朗的解释会各有不同。然后由于角色个性完全不同,对“开朗”解释也会有所改变,比如说波奇(后藤一里)的话,平时就并不活泼啥的。

——把镜头拉远,将角色全身进入画面来演出的卡让人印象深刻。

けろりら 因为这个作品在角色设计时减少了细节,就算把镜头拉远也容易作画演出。这是齐藤监督通过夹杂着远景来客观审视呢,还可以借此明确全员在做什么,以突出真实感呢,我这样擅自想象着。

——写实的感觉和像怪物一般的动画表现之间的平衡也很有趣。

けろりら 因为最近制作了很多写实的“动作”,只是在做出靠近“可爱”的平面上的修正之后,就有了正好的平衡。在一开始是没想到会正好落在写实感和动画感之间的。

——在Live场景上有Live监督川上雄介,Live原画师伊藤优希和专门负责的人来做,他们的分工合作如何呢?

けろりら 虽然是以3DCG为基础来制作的,不过是先收录动捕,然后再用虚拟摄像头来决定构图的。这样的工程对我们很多人来说是初次尝试,所以我们相当依赖川上监督。在那个作业结束之后,再联系各位Live原画师以这个3DCG为基础作为画原画的必要素材,不过因为3DCG难免会造成表情生硬,所以是注意着要做成动画的风格来进行修正的。制作Live场景很辛苦呢。

——参加了这次作品制作、受瞩目的原画师是谁呢?

けろりら 虽然一提到名字就停不下来……(笑),第一位是吉川知希。这位负责了第2话的凉在打扫的部分(第2话14:30),还有在饮料柜台那里虹夏向波奇说明的部分(第2话15:22)。从二维的表现再到立体的表现,就连步态、表情等内容也都有所洗练,请务必关注这些地方。接着的,是在第3话中负责了足足有140卡的夸张卡数的中村飒。他是位能做出丰富表现的人,在第3话中能看到相当高浓度的,中村的简笔画,我认为这一话作为动画中用来搞笑的一话是正确的。虽然在其他话里也有搞笑的部分,不过对于那些负责玩闹部分的人的画,我自己是没怎么插手的。因为我想让各位原画师都能够展现自己的特点(在上一篇けろりら的访谈中也有提及)

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Pick up!

在第3话中,中村飒尽情地表现了大量搞笑的元素,非常活跃。具有变形效果的像biubiu跳跃的表现,仅凭动作的力量就足以引起笑声。是看这部作品表现的幅度时必看的一话。

线条的力量——角色设计·总作画监督 けろりら 访谈

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——在其他话的话,是哪里呢?

けろりら 第4话那不得了的妄想场景(第4话6:47)也是滨口明很努力地画了几百张才画完了的,真是个可怕的场景。务必要一帧一帧地看。说起滨口老师,波奇在第1话里面被说弹的“差劲”的那卡(第1话14:27)也是他负责的,那里出现的“完”字(第1话15:04)也是滨口老师亲笔写下的(笑)。我也喜欢这部作品中的那些整活的地方。像第2话里面助川裕彦画的法庭速写的那卡(第2话9:39)、担当第3话演出的山本Yuusuke把卫生筷拍摄成视频之后作为素材制成的实拍部分(第3话3:35)等等。

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Pick up!

在维持整体平均水平的同时,动画制作者、演出的玩心和气势也保持原样,这也是本作品的特征。在第2集中登场的助川裕彦的法庭画风格的卡也是其中之一。希望大家也关注颜色和拍摄指示。

线条的力量——角色设计·总作画监督 けろりら 访谈

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——推荐一下您自己所工作的话数和卡如何?

けろりら 果然还是希望大家看第1话呢。我自己作为原画师做到了想做的事,已经相当满足了。然后是后面还没出的话数,在第8话中,我担当了哪怕是原作里我也喜欢的场景的原画,我认为我在那里也做到作为原画师想表现出的东西。请一定要关注这两处地方。

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上一系列访谈:

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杂志《リスアニ!Vol.50》将于11月15日发售。


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