《巴加的工作室》作品回顾Interview 1 作画编

监督:三好一郎

出品人:北之原孝将

动画检查:黑田比吕子

巴加诞生前话


——请告诉我们《巴加的工作室》(以下简称《巴加》)中登场的巴加是如何诞生的吧。

三好:在很久之前,京都动画打算开启原创作品计划,这些企划中有《MUNTO》《笠地藏》,其中有一部名叫《加娜迦的梦魔法》(以下简称《加娜迦》)其中的一个角色就是巴加。

黑田:我也是在之前《我们的现在!全集2017》中附赠的小册子里才第一次看见上色的加娜迦。

北之原:看见册子里居然有那个时候的资料,我还很吃惊,不过想想确实也有没看过的STAFF。

《巴加的工作室》作品回顾Interview 1 作画编
《加娜迦的梦魔法》和《巴加的工作室》附赠小册

三好:在住着加娜迦和乌塔的姐弟家中,一位从彗星来临的魔女寻找逃出来的巴加,在这过程中引起了一系列的骚动。在这个彗星上住着很多形状和颜色都不同的巴加。

北之原:当时作画也是在进行中吧?

三好:有小部分的制作。大概是到了layout和草稿原画的阶段,分镜也是制作了两集。这个时候也设定了巴加会变身,小嘎很擅长找东西。这些部分在这一次的《巴加》中得到了继承。啊,不过在《加娜迦》里登场的巴加手脚都是黑色的,所以和《巴加》里的角色是不同的个体哟。

黑田:啊?居然是不同的吗?不是同一只吗?

三好:没错(笑)。事实上,这一次制作的两集《巴加的工作室~巴加眼中的海洋~》(以下简称《巴加眼中的海洋》)的后续剧情我也是有过考虑的。随着故事的发展,为什么它来到了KOHATA动画工作室,为什么小嘎是浮在庭院的池子中……当然,如果有机会我还想继续做下去。

黑田:看起来是个很宏大的故事。

北之原:这个问题有些单纯,为什么巴加变身选择的虫子是瓢虫呢?

三好:因为又小又可爱的虫子我就只想到了瓢虫啊(笑)。

北之原:原来如此(笑)。不过巴加变身成瓢虫的时候,biu的一下长出小耳朵,我觉得挺可爱的。

三好:这部作品我最看重的就是可爱了,如果还有制作续集的机会,我希望能更加更加的可爱!比如说在《巴加眼中的海洋》里,因为我想要做得更加可爱,角色们都变成圆乎乎的体型了(笑)。

北之原:因为想画得可爱,就不自觉地画成圆乎乎的了。

三好:从《加娜迦》开始,我就想做那种面向小孩子的作品了。不过那个时候我们公司不太习惯制作这样的作品,没有足够的经验将其全部制作完美,所以想要开始制作非常困难。

北之原:面向小孩子的作品,其实也是很困难的。

三好:是的。在制作之后如何传达给小朋友们,当时我们还不太清楚,所以企划也得停下来。不过《巴加》是以“让观众们感受到乐趣”为目的的活动企划,我们希望能够将其传达给大家。

 

——作品里面登场了许多快乐的角色们,那么角色有哪些原型吗?

三好:虽然这部作品讲诉了有关动画制作人员的故事,但是里面并没有以京都动画公司或者Animation Do里的人员为原型的角色存在。不过里面的老原画师町村是以某位摔跤手为原型的哦(笑)。

《巴加的工作室》作品回顾Interview 1 作画编

 

制作STAFF是竞选产生

 

——听说这一次的制作STAFF是以竞选的形式产生的。可以说一下为什么这样做吗?

三好:因为这一次制作动画并非以制作委员会的方式,而是京都动画全权制作,所以想要尊重STAFF们的自主性。当时很多STAFF虽然在制作其他的作品,但是还是举手要求参加动画的制作。各个部分的STAFF也提出了许多的提案,虽然这种情况不仅限于本作,很多原画师会加注许多分镜里没有提出的演技或者是表情。因为在制作开始之前我有说过,会灵活地接受大家的提案,所以大家都比以往更加积极了。不过结果上来说为了符合世界观,我还是自己加了不少东西。

而且,小嘎是作画和3DCG两种类型兼具。小嘎在被施加魔法之前只是一个小鸭子玩具,所以根据3DCG那边的提议,浮在池子里的时候用CG,被施加魔法之后则是用作画,这样就能发挥出每个方式的优势。另外,美术监督落合翔子提出了很多作画STAFF想不到的色彩设计,这些都是只有背景STAFF才能想到的原创点,还有在摄影过程中,也加入了将角色轮廓线进行切断的处理手续。这些手段我认为能够表现出很多在平时我们制作动画时有的那些未曾实现的想法。不如说正是因为大家非常积极地参与了进来,所以很多时候我会觉得做得太棒了。在《巴加眼中的海洋》中,表现手法用了各种不同的方式,如果能试着去比较一番肯定很有乐趣。

 

——这一次北之原是作为出品人参加的,是怎样的体验?

北之原:在有关制作作品这一方面来说,感觉没有什么特别注意的地方。虽然是这样的头衔,不过体感没什么变化。

三好:北之原就是参加了作品制作的进展以及STAFF相关事项的讨

北之原:虽然我记得自己是有说过日程表之类的事情,不过和平时也没什么不同。因为平时制作动画的时候就是这样的。

三好:我觉得出品人的工作就是如此。

 

 

不敢松懈的作画

 

——在作画方面,在《巴加》中有部分是给了巴加手指的特写,这是表现特色吗?

三好:与其说是表现特色……不如说应该是试错结果吧。因为我们一直想着要如何表现,所以在《巴加眼中的海洋》中我们就取消了这样的表现。

黑田:是的,就取消掉了。

三好:对作品来说因为想着要表现得特别可爱!所以平时我也经常想,要如何表现可爱呢?

 

——实际检查了原画后感觉怎么样?

三好:因为我们公司的大家其实很少画过像巴加这样线条数又少且圆滚滚的角色,所以我一直都在感慨,大家确实辛苦了。以前我自己参与这种儿童向的头身比小的角色的相关作品时,也是付出了比想象还要多的努力。想着既然线条少那么画起来肯定很简单,事实上却是反而完全画不出来。所以说画了很多时间去练习。对于情报量很少的角色,要抓住角色的神髓反而要花不少的时间。如果不花时间去反复练习,你也不会知道如何去绘画。所以对巴加系列而言,即使是画了两部作品,也并不是说你就有相应的准备时间,看着大家提交上来的原画,我感觉大家也是比想象中的要苦战了更久。

北之原:特别是现在的年轻人,可能完全不习惯看像《巴加》这样的,可爱的角色动来动去的动画片。我也感觉最近这样的作品比以前少了不少。因为这部作品和以往我们公司的作品头身比更小,而且运动方式更加漫画感,所以对他们年轻人来说也是个新挑战。

三好:虽然我们为了抓住作画的精髓要付出很多努力,但是一旦抓住,线条数少可以让绘画速度很快,而且在动画上也会有很多有趣的表现。不仅是参与那种头身比高、线条数多、作画密度很高的动画,同时参与制作像《巴加》这样的作品对STAFF们的成长也会很有帮助。如果每天能够练习画巴加这样的角色,我也会很高兴。因为不练的话就无法进步了。

北之原:没错。作为动画师而言,拥有画出作品所需要的图画能力是很重要的。《巴加》的作画的优点正是图画的本质优点。线条数少且设计简单,画面本质的好坏就能如实地表现出来。在信息量少的情况下也能建立作品的世界观,这不是简单的事情。我们要通过角色的伸缩、旋转表现出这种动画专有的趣味,使观者心情愉悦,否则这部作品就无法变得有趣。对于《巴加》而言,如何裁量每个部分是最大的难点。既要能让孩子们看懂,又能保护这个世界观,这是是非常困难的。

 

——对动画作业来说又是怎样的?

黑田:对于动画作业来说,《巴加》中角色的柔软性是非常重要的,因此我们基本是直接动手作画的。需要画很规整的图形时我们会用到辅助工具,不过最终动画作业的时候我们会注意线条要尽量柔软。就像刚才三好和北之原他们说的,动画作业中也是线条数越少越容易出现技术的漏洞,当画面简单的时候,奇怪的部分就会更加显眼。也会有线条数多混在一起很难区分的部分,可以说《巴加》是一部不能松懈的作品。因为线条数少,动画枚数就可以很多,这时我们就会被询问:是否立体地理解到了角色再进行作画?所以我觉得这个工作还是很难的。

做动画检查的时候,我偶尔会感觉巴加“脸上的零件完全没有了!”,然后我就会非常仔细地检查,这张圆圆又可爱的脸上零件是不是还在。一旦眼睛或是瞳孔的位置有少许的错位,我就会感觉:“啊?这个巴加在看哪里?”。我非常注意巴加眼睛里黑白界限的线条平衡,如果这条线不沿着瞳孔,脸看起来就崩坏了。尤其是猛地一看角色的脸就会觉得非常奇怪,所以我要非常认真地进行检查。总之,必须要意识到角色的立体性然后进行检查,所以还是非常困难的。

 

——其他还有需要注意的地方吗?

黑田:动画作业中,原画描绘的动作有时候需要动画师更好地补充角色的演技,使其栩栩如生。打个比方,在人向上飞的动作,原画中没有描绘出来的动作,既可以以两只脚都伸直,亦或者一只脚伸直一只脚弯曲,通过这种改变给人的印象也会有所不同,个性便这样展现了出来。不过这一次因为原画阶段基本上完成了大部分的演技,所以我们只需要注意如何更好地表现出这份优点。不仅是这部作品,动画师经常要考虑的不是画面本身,而是画面想要展现的内容。也就是作为活物,如何将它们的动作生动且真实地表达出来。还有《巴加》会在摄影阶段对实线进行线条切割,所以感觉画得也比平时更加柔和。在《巴加眼中的海洋》中,外线使用的是粗线,所以中线也与之相应,使用了更加清楚的线条。而因为最终动画屏幕中显示的是动画师的线条,所以考虑到摄影处理的问题,我们也相应调整了线条的粗细。

 

 

纯净的演技

 

——为巴加配音的吉田舞香演技如何?

三好:巴加是个非常纯洁无暇的角色,我们就希望由一个小孩子来配音。于是我们和音响制作公司一起进行了试音会。当时吉田小朋友还没有上小学,所以后期录音也费了很多工夫,但是她却非常生动地表现出了只有孩子才有的纯真,将巴加表现得更加生动。

北之原:我们不希望让大人饰演小孩子的声音,所以由真正的小孩子来配音。

三好:是的。这也是特色所在。虽然也有很多大人出演儿童向的作品,但是对《巴加》来说,吉田小朋友的声音是不可或缺的。我认为她的声音将巴加的可爱提升了好几倍。

 

——最终完成的《巴加》感觉如何?

三好:现在回过头看去,虽然还有很多没有做到完美的地方,但是能够在其他作品进行的过程中,还能以这么短时间这么优秀的制作完成,我还是很感慨的。

黑田:我觉得能够在京都动画和Animation Do中就完成《巴加》的制作真的太好了。我再次感受到了制作动画的乐趣,完成制作比什么都要开心。

三好:制作作品真的非常有趣。我也感觉公司的大家也想制作如此可爱的作品。沉睡已久的企划巴加,如今能够再次苏醒以《巴加的工作室》的形式与各位观众相遇。就像刚才黑田所说,我们真的很沉醉于制作动画。希望这份感情能够传递给你们。

 

——感谢各位接受我们的访谈。

 

原文:2019感谢祭BOX

翻译:小鸟游绿花

润色:抚璃梦

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